1. 首页 > 攻略资讯栏目

纪念碑谷2缺点< 纪念碑谷2怎么样

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:纪念碑谷2的劣势纪念碑谷2的劣势。1、价格过高。这个问题99%的锅得某x背。2、难度过简。需要说明的是,某x仅作为发布平台,所以对这个游戏有半点好处的半条代码,某x都没有写过。所以这,纪念碑谷2缺点&lt; 纪念碑谷2怎么样

 

纪念碑谷2的劣势

纪念碑谷2的劣势。

1、价格过高。这个难题99%的锅得某x背。

2、难度过简。需要说明的是,某x仅作为公开平台,因此对这个游戏有半点好处的半条代码,某x都没有写过。因此这个锅完全扣在ustwo头上。

3、关卡太少。其实这个说的还是②,虽然有14关然而简单的话玩起来还没有《谷1》时刻长,天然觉得关卡少了。

4、剧情浅显。相比《谷1》的剧情。

《纪念碑谷2》和《纪念碑谷》有啥子不同差异

《纪念碑谷2》之因此要起名“2”,完全是由于游戏引入了最新剧情,跟前作进行区分。

前作情感基调建立在救赎的命题之上,艾达公主(Ida)迷失了自我,甚至和盗贼同谋,大家要帮助她寻回曾经美德的自己。在这样的预设之下,玩家会跟随艾达公主的一起踏上“一段请求宽恕的旅程”。

比之第一部有继承也有延续,比如视觉上的继承到了第一部的视觉错位所展现出来的全球和方法,“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”都最佳继承后又添加了德罗斯特效应”等几何美学元素,画面色系更加最美,几年的沉淀不是开玩笑的。

在游戏配置上,相较于前作,在《纪念碑谷2》中,一对最新的母女形象成为了《纪念碑谷2》的主角,在魔幻建筑中不断揭晓、一起成长。从懵懂、惊愕,到后来不断尝试、成长,最终蜕变的生活历程。用户不仅可以在游戏中体会到母女间的温情故事,还能从中收获自己对生活和成长的感悟。

壹个相对适合成长和建立壹个好的全球观的游戏吧。

怎样评价《纪念碑谷2》

纪念碑谷是一款口碑特别好的游戏,两部我都玩过,其中的画面制作,音效制作,关卡配置种种方面都令人惊叹,是一部特别用心的作品,特别是这种简单的解密手机游戏,却拥有着丰盛的剧情,整个游戏没有说一句话,却让人感觉到了禅意,体会到了哲学。

《纪念碑谷2》一出,就收到了广大玩家的热捧,由于纪念碑谷1的影响实在太大了,很多人在玩完纪念碑谷2后,都觉得比1简单了许多,剧情也单调了许多,制作团队把精力都放在了制作画面上,不可否认的是,第二部中的画面确实是精细度上有了壹个质的飞跃,每一帧截图都可以当做壁纸,剧情上主要讲的是母亲和女儿的故事,在成长的路上,母亲学会了放手让孩子去闯,两个人在不同的轨道上行走并相遇,最后终点成为快乐的家庭。而且每一章节的都会有壹个图案,是可以自己DIY的,也就是说,每个人的图案都不一样,这部游戏结束后,是属于你的无可挑剔的游戏。

其实纪念碑谷2并不是大家说的那么不如第一部,只是第一部太过于典范,成了一代人的记忆和情怀,因此觉得任何形式都难以超越,然而第二部也有它的优势,这部更加温馨,玩的经过中会思索自己和父母的关系,在各个阶段配合音乐的煽情,能让自己身临情景,感受主人公的所思所想,其实在我看来,这是一部成功的手机游戏,从各个方面来看,都值得花30块去购买正品一玩。

纪念碑谷2:典范游戏的续作,设计杰出,热度为何不如前作

很多的独立游戏在成功之后都会推出续作,或许也是为了借助前作的热度,让续作可以卖出壹个好成绩,毕竟游戏行业竞争激烈,想要获取成功有些难,既然前作可以成功,那么做出续作成功的也许性也更大一点。还有一些续作是由于前作的故事没有讲完,用续作来继续讲述作者剩余的故事;或者接着同样的设定,去讲述另外壹个故事。而在续作推出之后,肯定是要和前作进行相对的,但似乎一般续作都是无法超越前作的。

在2024年《纪念碑谷》这款游戏火遍全球,说是“全球”一点那也不夸大,而且当时正处于智能手机快速进步的时候,游戏也随着智能手机走进了更多人的视线,不过在当时大家的版权觉悟不强,大部分人都在玩盗版,或者根本不懂独立游戏的意思,没有觉悟到自己是在玩盗版游戏,如果当时全部玩家都在运用正版游戏的话,这个游戏的成绩要更好看。这样一款成功的游戏,肯定是要推出续作的,然而又有多少人去玩续作了呢?

续作的限制

在《纪念碑谷》火爆之后,游戏的制作方就已经开始去制作游戏的续作了,其实现在游戏的第三部也已经在制作中了,《纪念碑谷2》在2024年发行,时隔3年推出后的续作虽然成绩也不算差,然而距离前作的成功还相差甚远,甚至可以预见第三部的作品还会更差。首先要明白《纪念碑谷》的成功点是啥子,清新治愈的画面色调、空灵神奇的BGM以及最重要的富有想象力的关卡设计,这是这个游戏开始吸引人的一点

前面也提到了,《纪念碑谷》发行的时候,是越来越多的人开始接触智能手机的时代,因此会对这个游戏感到新鲜感,也会被游戏中的各种设计感到震惊。然而等到《纪念碑谷2》发行的时候,大家已经接触过了很多的游戏,而且在游戏研发期间尝试了很多类似的模仿游戏,已经对这种游戏玩法和画面风格见怪不怪了,虽然那些模仿游戏并不精妙,但也足够消耗玩家们对这类解谜游戏的新鲜感,看到续作后的感觉并没有多么惊艳。

《纪念碑谷2》沿用了前作的画风,依然是梦幻般的配色,无论是亮丽还是暗沉,颜色的组合都会给玩家一种既舒适又神奇的感觉,关卡的设计也依然是依靠视觉错觉,玩家在游戏中不断转换视角,接着来获取关卡解谜的途径。不同的是这次的故事一个最新的故事,但故事中的主角依然是带着圆锥帽,没有面部表情,和艾达公主的造型没有啥子不同差异,也就是说这个续作并没有啥子特殊的点,就是前作的壹个翻版而已。

应该有人尝试过《纪念碑谷2》,如果非要说这个游戏和前作有啥子不同,或许就是由于故事的缘故,部分时候关卡中有两个人物同时出现。续作中的故事是母亲带着女儿去寻觅神奇几何,母亲是主角,有些时候会有两个人物一起出现,但玩家只能控制母亲的行动,女儿只是“跟随”。由于前作的杰出,续作为了成功沿用了很多的设定,导致了续作就像是一次维护更新后的关卡放开,没有啥子新意,并不是前作限制了续作,而是续作太没有创意,把自己限制在了前作的光芒里。

续作也可以不受限制

有些游戏虽然明面上说是续作,但实际上和前作的关联并不大,之因此称作续作,或许只是制作方想用前作的名气来进步知名度,比如《Inside》。在游戏推出的时候,打出的招牌就是《Limbo》的续作,但实际上这不过是同壹个制作团队制作的游戏,两个游戏的共同点就是黑暗致郁的画风,除此之外就像是两个完全独立的游戏,并没有任何关联,而且每一款游戏都广受玩家们好评,都是特别成功的游戏。

其实续作里面也有沿用很多前作的设计,然而玩家在尝试游戏的时候,并没有特别明显的沿用痕迹,甚至是让玩家认为这就是两个独立存在的游戏。在关卡的设计上,《Inside》和《Limbo》有很大的差异,不过画风都是一样的阴暗诡异,没有任何文字提示,全凭着玩家自己摸索。全部关卡都是结合了故事场景设计的,由于两个游戏的故事没有任何关联,因此关卡的设计也都完全不一样,连风格都是不一样的。

前作《Limbo》用的黑白的画风,沉暗压抑的画风和故事结合,让人很容易沉浸在故事里面。而在《Inside》里面一个最新的故事,虽然画面的基调依然昏暗的黑白色,传递出的情感也依然是压抑,然而两个故事讲述了不同了境遇,故事的小编觉得给予了不同但同样深刻的反思。看似有很多相同点的,但给玩家的感受却是截然不同的,沿用的其中诺设定也很好地融入了自身的设计,而且还拥有自身的特征。

续作是否有意义?

有些人认为续作是在狗尾续貂,不过是为了借一股东风赚更多的钱,不仅没有意义,还会损害前作的口碑。但有的人认为续作是对杰出作品的延续,可以继续尝试优质的游戏设计。然而在续作有成功的,也有失败的,《纪念碑谷2》还不算是失败,不然也不会有第三部的制作规划,但也算不得是很成功,没有单独的特色,就像是关卡配置包,玩家尝试过后的感觉就是玩了《纪念碑谷》的额外关卡,再没有其他的记忆点。

续作可以有,在沿用前作的设定后,一定还要有自己的特征,要让续作可以离开前作成为壹个独立的游戏,而不是成为前作的附属品。无论是续作,还一个新的游戏,都要有自己的特色,如果和其它游戏雷同,那么这个游戏大概率一个失败品。